O que o limitador de framerate não
O jogo agora vezes cada frame que está sendo processado, e aloca 1000000000 / nanossegundos por quadro. Se detectar que ela tenha gasto menos do que isso em qualquer quadro, ele vai gastar o tempo restante reconstruir pedaços.
Na configuração mais baixa (40), ela também dorme durante um determinado período de tempo que cada frame. Essa configuração é destinado a pessoas com laptops ou placas gráficas propenso a superaquecimento.
Se o jogo não tem nenhuma pendência reconstrói pedaço, ele será executado sem tampa.
Isto significa que a taxa de quadros pode ser maior que a tampa (exceto para a configuração de 40), mas que normalmente será ligeiramente menor que a tampa porque é muito difícil dizer de antemão quanto tempo um pedaço de reconstrução vai demorar. Eu escolhi "90" como o padrão porque ele deve geralmente acabam com um framerate de apenas acima de 60 fps (bom para as pessoas que jogam o jogo vsynched) e vai deixar o jogo passar tanto tempo quanto possível reconstruir pedaços.
Há um bug atualmente com o limitador de onde, muitas vezes, reconstruir um mínimo de dois blocos por frame, que é o dobro do que antes.
Eu não teria, de qualquer mente adicionando uma configuração que funcione da maneira que fez no passado, mas estou preocupado com as pessoas poderiam pensar "estreantes" é automaticamente melhor. Alguns podem preferir ter brilho muda acontecendo mais rápido do dia, mas não percebem que eles devem executar o jogo em um framerate tampado.